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CPU Tests 2018: Benchmark Best List - Performance Index für Prozessoren[September]

Mit Hilfe unserer umfassenden Benchmark-Tests - der CPU-Leistungsindex beruht auf acht gängigen Games und besonders anspruchsvollen Anwendungsszenarien - bestimmen wir die Leistung der gängigen Octa, Hexa, Quad und Dual Core CPUs von AMD und Intel. Schaut euch dann unsere ständig aktualisierte CPU-Kaufberatung an! Du vermisst die einzelnen Ergebnisse der sechzehn Vergleiche?

Diese sind in den aktuell gültigen PCGH-Druckausgaben zu find. Wir haben den Performance-Index inklusive des Preis-Leistungs-Ratings ab S. 121 der Heft 06/2018 detailliert dargestellt, eine Kurzfassung befindet sich unterhalb der Referenzwerte in diesem Online-Artikel. Applikationen und Games sind beim 2990WX in der Regel nicht für diese große Zahl von Cores konzipiert und verbrauchen daher nicht die "rohe" Leistung.

Einen detaillierten Preis-/Leistungsüberblick und eine Kaufempfehlung findet man in unserer CPU Purchase Advice 2018. Genug des Vorwortes: Hier kommt die PCGH Leistungsübersicht für Intel- und AMD-Prozessoren: Dabei geht es nur um die CPU-Leistung, die in acht laufenden Partien und acht Applikationen erreicht wurde - unser Scoring für die Endbewertung umfasst weitere Merkmale wie Features, OC-Fähigkeiten, Energie-Effizienz und mehr.

Die Entstehung des CPU-Leistungsindex, d.h. welche Partien und Applikationen einbezogen sind, wie sie bewertet und kalkuliert werden, wird im Folgenden erläutert. Notieren Sie sich unsere Anmerkungen zu den untenstehenden Vergleichswerten! Gewöhnlich werden sehr anspruchsvolle Motive in laufenden, aber stabilen, geflickten Games und Applikationen getestet.

Eine vollständige Auflistung der 16 Prüfungen für den CPU-Leistungsindex befindet sich am Ende dieses Abschnittes. Dies ist notwendig, damit Prüfungen mit hohem Ergebnis den Wert des Indizes nicht mehr beeinträchtigen als Prüfungen mit niedrigem Fps-Wert. Weshalb testen in "unrealistisch" 70er Jahre? Es kann natürlich praktisch argumentiert werden, wo im Spielalltag kaum Entfernungen zu fühlen sind, auch wenn keine in Testläufen zu erkennen sind.

Aber das ist nur die Hälfte der Wahrheit: Prozessoren haben eine immer höhere und höhere Lebensdauer, während sich Grafiken immer noch immer immer rascher entwickeln, so dass sich die Grafikgrenze mit der Zeit auf immer geringere und schlechtere Auflösung verschiebt. Weil nicht nur die übertakteten Achtkern, sondern auch die regulären Prozessoren mit der neuen Graphikkarte in Crysis 3 massiv anwachsen.

Wenn wir eine höhere Bildschirmauflösung ausprobieren würden, würde dieses Phänomen viel früher auftreten und die objektiven und messtechnisch schnellen Prozessoren würden durch die zu langsamen Grafiken verlangsamt, bis nur noch ein kleiner Teil der Differenz bei 1440p oder sogar UHD ersichtlich ist. Dies ist jedoch nicht im Sinn eines Warentests, so dass wir diesem Themenbereich regelmässig praktische Artikel gewidmet haben, sondern weiterhin Prozessoren in einer Stückzahl von 70 P. t.

In unseren Games und Applikationen wird der Energieverbrauch des Gesamtsystems gemessen. Die Benchmark-Läufe werden jeweils zweimal durchgeführt und das bestmögliche Ergebnis erzielt - basierend auf der Annahme, dass die Hardware zu dieser Performance fähig ist und bei geringeren Ergebnissen ein ungewollter externer Einfluß als Bremse fungiert. Aufgelöst sind die Partien mit einer Größe von 1. 280 x 720 Pixeln (720p), die Detailgenauigkeit ist maximal, mit Ausnahme von Kantenglättungen, anisotropen Filtern und Nachbearbeitungseffekten (einschließlich Umgebungsverschlüssen ), die nur die Graphikkarte laden.

Angaben zu den individuellen Vergleichswerten sind auch in den FAQ zu finden: PCGH verwendet daher Partien (How-to-Benches inside).

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