Software Programmieren

Programmiersoftware für

In diesem Artikel geht es um die Tätigkeit bei der Erstellung von Software. Für das gleichnamige Verfahren in der Mathematik siehe Lineare Optimierung, für das psychologische Verfahren siehe Neuro-Linguistische Programmierung. Fähigkeit zur professionellen Softwareentwicklung. Programmiergrundlagen: Software-Prinzipien werden für den gesamten Software-Lebenszyklus, von der Entwicklung bis zur Wartung, formuliert.

Software-Programmierung

Wähle eine Fremdsprache, mit der du anfängst. Falls Sie noch nie zuvor eine Programmiersprache verwendet haben, möchten Sie mit einer Programmiersprache starten, die für Einsteiger konzipiert ist, Ihnen aber trotzdem hilft, Ihre Lernziele mit Ihrem Sprachprogramm zu erreichen. Sie können aus Dutzenden von verschiedenen Sprachversionen auswählen, und sie alle haben unterschiedliche Funktionen und Ausprägungen.

Einige der populärsten Programmiersprachen für Anfänger sind: Eine der populärsten heute verwendeten Programmiersprachen, insbesondere in der Computersoftware. Sie benötigen einige Werkzeuge, um mit dem Codeschreiben zu starten. Die Anforderungen hängen von der jeweiligen Programmiersprache ab. Kode-Editor - Nahezu alle Programmersteller haben einen großen Nutzen, wenn sie einen eigenen Text-Editor haben.

Obwohl Sie Quellcode mit einem simplen Text-Editor wie Notepad verfassen können, werden Sie es viel einfacher finden, wenn Sie ein Syntax-Highlighting-Programm haben, das viele repetitive Programmierungsaufgaben automatisch durchführt. Kompilierer oder Interpret - Viele Programmiersprachen wie C und Java müssen übersetzt werden, bevor Sie den Quellcode ausführt.

Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) - Einige Programmierungssprachen haben einen Code-Editor, Compiler und Fehlerfänger in ein einzelnes IDE genanntes Anwendungsprogramm aufgesetzt. Sie können diese IDE in der Regel von der Website der jeweiligen Sprache beziehen. Wer noch nie zuvor eine Programmierung gemacht hat, muss ganz klein beginnen. Dies kann das Lernen von Satzbau, Variablennamen, Funktionen, Gewohnheiten und bedingte Aussagen beinhalten und wie sie alle zusammenwirken.

Laden Sie einige Beispiel- und Open-Source-Programme herunter. Die Bearbeitung von Beispielcode kann Ihnen beibringen, wie Sie mit dieser Programmiersprache einfachere Arbeiten durchführen können. Gegenwärtig gibt es unzählige Beispiel- und Open-Source-Programme, deren Programmcode Sie aufrufe. Beginnen Sie mit simplen Anwendungen, die sich auf die gewünschte Programmart beziehen.

Erstellen Sie einfach zu bedienende Trainingsprogramme, um die Grundkenntnisse zu vertiefen. Sobald es an der Zeit ist, Ihren eigenen Code zu erstellen, fangen Sie mit den Grundzügen an. Erstellen Sie ein paar Programe mit simplen Ein- und Ausgängen. Üben Sie Methoden, die Sie für komplexere Anwendungen benötigen, wie z.B. Datenverarbeitung und Unterprogramme.

Experimentieren Sie und versuchen Sie, Ihre eigenen Anwendungen zu zerschlagen. Werden Sie Mitglied in Programmier-Communities. Sie ist nützlich, wenn Sie mit einem versierten Entwickler über die auftretenden Schwierigkeiten reden können. Auf diversen Websites und in Communities im Netz finden Sie unzählige sympathische Programmer. Verstehen Sie, dass das Lernen einer beliebigen Sprache Zeit aufwendet. Sie können kein eigenes Softwareprogramm erstellen, wenn Sie zum ersten Mal auf Ihrer Klaviatur sitzen (sicherlich kein kompliziertes Programm).

Zu lernen, wie man die Programmsprache wirkungsvoll einsetzt, dauert seine Zeit, aber mit der Praxis werden Sie bald viel rascher und effektiver programmieren. Vor Beginn der Programmierung Ihres Programmes ist es hilfreich, wenn Sie Materialien geschrieben haben, auf die Sie bei der Programmierung zurückgreifen können. Dieser Dokumententwurf skizziert die Programmziele und erläutert die Funktionsweise ausführlich.

So können Sie sich auf die Funktionalitäten des Programmes ausrichten. Im Designdokument sollte jedes der gewünschten Features vorgestellt werden, und auch, wie es umgesetzt wird. Die Entwurfsdokumentation sollte auch den Ablauf der Benutzererfahrung und die Art und Weise der Aufgabenerfüllung des Benutzers mit dem Produkt mitberücksichtigen. Skizzieren Sie das Projekt in etwa.

Erstellen Sie eine Programmübersicht, die anzeigt, wie der Anwender von einem Teil zum anderen kommt. Eine einfache Ablaufdiagramm ist in der Regel völlig in Ordnung für ein simples Software. Bestimmen Sie die zugrunde liegende Systemarchitektur des von Ihnen entwickelten Programmes. Das Ziel des Programmes bestimmt die von Ihnen gewählte Gliederung. Zu wissen, welche der nachfolgenden Strategien am besten zu Ihrem Projekt paßt, wird Ihnen helfen, sich auf die Weiterentwicklung zu fokussieren.

Beginnen Sie mit einem "1-2-3" Projekt. Das ist die simpelste Form des Programmes und erlaubt es Ihnen, sich an Ihre Programmsprache zu gewöhnt. Grundsätzlich beginnt ein 1-2-3-Programm, fordert den Anwender zur Eingabeaufforderung auf und gibt dann ein aus. Mit der Anzeige des Ergebnisses beendet sich das Verfahren. Im nächsten Arbeitsschritt nach einem 1-2-3 ist ein REPL (Read-Execute-Print Loop) erforderlich.

Es handelt sich um ein 1-2-3 Testprogramm, das nach der Ergebnisanzeige zu 1 zurückkehrt. Denken Sie an ein Pipeline-Programm. Es handelt sich um ein spezielles Anwendungsprogramm, das eine Benutzereingabe konvertiert und permanent ausgeführt wird. Dieses Verfahren ist gut für Anwendungen, die wenig Benutzerinteraktion erfordern, wie z.B. ein RSS-Reader.

Es wird als ein Satz von Klassifikationen beschrieben, die sich eine Schlaufe aufteilen. Konzentrieren Sie sich auf eine einzige Aufgabe. In der Regel wird sich ein Prototype auf die Grundfunktion des Programmes konzentrieren. Bspw. wenn Sie ein Progamm für einen Personalplaner erstellen, kann Ihr Prototype der Terminkalender und die Möglichkeit sein, Termine hinzuzufügen.

Wiederholen Sie dies, bis die Funktionsweise stimmt. Sie sollten Ihren Prototypen als Ihr eigenes Softwareprogramm verwenden können. Während Sie an der Funktionalität arbeiten, verfeinern Sie sie, bis alles reibungslos und effektiv abläuft. Es geht beim Prototypen darum, mit ihm zu testen, bevor Sie sich festlegen. Anhand des Prototypen können Sie erkennen, ob die gewünschte Funktionalität möglich ist, bevor Sie in die Programmierung des passenden Programmes eintauchen.

Die Pseudocodierung ähnelt der von Quelltext, wird aber nicht wirklich aufbereitet. Vielmehr können die Entwickler auslesen und analysieren, was mit dem Quellcode passiert. Die Pseudocodierung folgt weiterhin der Schreibweise der jeweiligen Sprache und der entsprechende Wert sollte wie beim normalen Programmcode aufgebaut sein. Sie können Ihren vorhandenen Prototyp als Grundlage für Ihr zukünftiges Projekt nutzen oder den Quellcode des Prototyps in die Gesamtstruktur Ihres Gesamtprogramms übertragen.

Die Codierung nimmt am meisten Zeit in Anspruch und bedarf zahlreicher Zusammenstellungen und Prüfungen, um sicherzustellen, dass der Quellcode einwandfrei ist. Bei der Arbeit mit einem Projektteam kann es hilfreich sein, mit Pseudo-Coding zu starten, damit alle auf der gleichen Welle sind. Kommentieren Sie Ihren ganzen Quellcode. Verwenden Sie die Kommentar-Funktion Ihrer Sprache, um Ihrem Programmcode einen Kommentar beizufügen.

Dadurch kann nicht nur jeder, der an Ihrem Computer mitarbeitet, herausfinden, was der Quellcode macht, sondern Sie können sich auch daran gewöhnen, was Ihr eigener Quellcode macht, wenn Sie später wieder auf das jeweilige Produkt zurückkommen. Testen Sie jede neue Funktionalität. Alle neuen Funktionen, die dem Produkt beigefügt werden, sollten zusammengesetzt und geprüft werden.

Ihre Testpersonen sollten darauf hingewiesen werden, dass das Testprogramm noch lange nicht abgeschlossen ist und dass sie schwere Irrtümer finden können und werden. Testen Sie Ihr Produkt mit all seinen Funktionalitäten. Nachdem Sie alle Features in Ihrem Projekt umgesetzt haben, sollten Sie eine intensive Testphase durchlaufen. Diese umfasst alle Bereiche des Trainings.

Stellen Sie während der weiteren Anpassung Ihres Projekts und dem Hinzufügen weiterer Objekte unbedingt die gründliche Prüfung der zu veröffentlichenden Softwareversion durch. Der Programmtyp ermittelt die erforderlichen Anlagen. All diese Punkte sollten vor der Veröffentlichung Ihres Programmes geklärt werden. Achten Sie darauf, dass sie die Funktionsfähigkeit Ihres Programmes nicht beeinträchtigen und nichts ausreicht.

Die Hinzufügung von Ressourcen erfolgt in der Regel in den letzen Phasen des Programmzyklus, es sei denn, die Ressourcen sind Teil des eigentlichen Vorgangs. Das ist vor allem bei der Programmgestaltung von Computerspielen der der Fall. Denken Sie darüber nach, Ihr Projekt als Open-Source-Datei zu publizieren. Dies ermöglicht es anderen, den von Ihnen erzeugten Quellcode zu übernehmen und zu optimieren.

Bei Open-Source handelt es sich um ein Community-basiertes Veröffentlichungsmodell, und Sie sehen vermutlich nicht viel Gewinn. Der Vorteil ist, dass andere Programmersteller an Ihrem Vorhaben interessiert sind und Ihnen vielleicht sogar dabei behilflich sein können, den Umfang erheblich zu erweitern. Um Ihre Software zu vertreiben, können Sie auf Ihrer Website eine Schaufensterfront einrichten, damit Sie als Kunde Ihre Software erwerben und downloaden können.

Falls Sie die Software publiziert haben, werden Sie möglicherweise von neuen Benutzern eine Fehlermeldung erhalten. Mit der Freigabe eines Updates des Programmes können Sie neue Version oder neue Updates veröffentlichen, die gewisse Bereiche des Quellcodes aufwerten. Werben Sie für Ihre Software. Menschen müssen wissen, dass Ihre Software vorhanden ist, bevor sie mit der Nutzung der Software anfangen.

Veröffentlichen Sie Exemplare Ihrer Software zum Testen auf wichtigen Bewertungsseiten und denken Sie darüber nach, eine kostenfreie Probeversion zu erstellen, einen Pressebericht zu schreiben und alles zu tun, was Sie können, um Ihre Software bekannt zu machen.

Mehr zum Thema